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Todos os cases Case 03 · experiência de compra em 3D

Uma loja de coisas usadas que se visita em vez de se navegar.

No Módulo 16, quem compra entra num quarto de uma nave em órbita, abre compartimentos e encontra objetos que pessoas de verdade usaram na Terra. Cada móvel é uma categoria da loja, e cada objeto tem ficha de conservação, história e página própria. É um laboratório da Acheme, feito sobre WordPress e WooCommerce.

Cliente
laboratório interno da Acheme
Ano
2026
Entrega
plugin WordPress, sistema de marca e campanha
No ar
modulo16.acheme.me
  1. A cenaquarto em 3D desenhado no carregamento
  2. O acervodados das peças, servidos pelo plugin
  3. A lojaWooCommerce, com carrinho e Pix
  4. A baseWordPress e Elementor
arraste para girar · as quatro camadas da loja
O quarto 01 visto de cima.
O quarto 01 visto de cima. Os rótulos marcam os compartimentos: Coleção, Vestuário, Expedição, Eletrônicos e Veículos. O diário de bordo aparece no canto.
No celular, a cena é a mesma, com menos estrelas, sem sombras e com resolução limitada, para manter a animação fluida.
No celular, a cena é a mesma, com menos estrelas, sem sombras e com resolução limitada, para manter a animação fluida.
O projeto · para quem é

Um teste de que a experiência cabe numa loja comum.

O Módulo 16 vende objetos usados, um de cada, para quem gosta de coleção e de peças com história. Quem resgata uma peça recebe o objeto pelo correio e um registro guardado na loja, que liga a pessoa, o pedido e a peça.

Para a Acheme, o retorno esperado não é o faturamento do acervo. É a prova de que esse tipo de experiência pode ser construído sobre WordPress e WooCommerce sem abrir mão de velocidade, e de que o mesmo motor pode servir a outros clientes depois.

A câmera gira em torno do quarto, com limites de ângulo e um leve amortecimento.
A câmera gira em torno do quarto, com limites de ângulo e um leve amortecimento. Nunca voa livre: o visitante não se perde.
O que foi feito · regras antes da forma

Seis decisões que guiaram o projeto.

  1. 01

    A mobília é o menu

    Cada móvel do quarto é uma categoria do WooCommerce, uma para uma. Categoria nova não ganha filtro nem item de menu: ganha um móvel. A posição, a cor e o tipo de cada móvel vêm dos dados da loja, e não do código.

  2. 02

    Duas portas para o mesmo produto

    O 3D nunca é o caminho mais longo até a compra. Toda peça tem página própria, com endereço, texto e dados que o Google entende. Quem chega pelo Instagram entra pela nave; quem chega pelo Google cai na página da peça e pode subir para a nave se quiser.

  3. 03

    O desgaste declarado

    Nenhuma peça entra sem ficha de conservação: integridade, caixa e peça em porcentagem, notas de desgaste e a história do objeto. Objeto usado vendido como novo é mentira; vendido como usado, é memória.

  4. 04

    Uma unidade de cada

    O estoque é sempre um. Quando uma peça sai, o lugar dela continua visível, vazio, com a data do resgate. A moto fica fora do carrinho, porque a venda de veículo exige transferência e vistoria: o botão dela é "Sinalizar interesse".

  5. 05

    Um computador de bordo

    O monitor na parede roda o 16·OS, um sistema com aplicativos próprios: o Manifesto (um pedido de busca de objetos), o Mural, o Acervo, o Diário, os Jogos, o Console e o Sistema. Na janela, o observatório deixa o visitante ligar estrelas para formar constelações.

  6. 06

    Uma marca inteira

    O projeto tem sistema de marca (cores, tipografia, voz e regras de fotografia), um guia de marca publicado no próprio site e uma campanha, "Sinais de uso", com outdoor, peças de metrô, cartão de visita e camisetas.

Imagens · telas reais e peças da campanha
A ficha da peça dentro da nave: foto com tratamento de scan, medidores de conservação, história, preço e o botão de resgate.
Fig. 01A ficha da peça dentro da nave: foto com tratamento de scan, medidores de conservação, história, preço e o botão de resgate.
O 16·OS, o sistema do computador de bordo.
Fig. 02O 16·OS, o sistema do computador de bordo. No Manifesto, o visitante descreve um objeto que procura.
O quarto 01 com peças de demonstração em todos os compartimentos, incluindo a moto, num render feito para a campanha.
Fig. 03O quarto 01 com peças de demonstração em todos os compartimentos, incluindo a moto, num render feito para a campanha.
O diário de bordo: o narrador fala em primeira pessoa, em frases curtas, e nunca vende.
Fig. 04O diário de bordo: o narrador fala em primeira pessoa, em frases curtas, e nunca vende.
Outdoor da campanha "Sinais de uso".
Fig. 05Outdoor da campanha "Sinais de uso". A frase dos anúncios de usados vira o argumento da loja.
A tela de abertura confere o estado da nave antes de entrar, enquanto a cena termina de carregar.
Fig. 06A tela de abertura confere o estado da nave antes de entrar, enquanto a cena termina de carregar.
Por dentro · a parte técnica, em palavras simples

Um limite de peso que virou regra de marca.

O projeto tem um orçamento de desempenho: a página inicial carrega em menos de 3 MB, fica pronta para uso em 3 segundos numa conexão 4G e roda a 60 quadros por segundo num celular Android intermediário. Nenhuma decisão de visual sobrevive se estourar essa conta.

  1. 01

    Um quarto sem imagens baixadas

    O quarto é montado por código, com formas geométricas, e as superfícies (placas do casco, grade do piso, tapete, livros) são desenhadas pelo próprio navegador no carregamento. As únicas imagens baixadas são as fotos das peças, que a loja já tem.

  2. 02

    Menos pedidos de desenho

    A cada quadro, o navegador pede à placa de vídeo que desenhe cada objeto separadamente, e esse pedido é o que mais pesa num celular. As peças paradas do quarto foram costuradas numa malha por material. Na vista inicial, num computador, os pedidos caíram de 417 para 146 por quadro.

  3. 03

    A loja continua sendo a loja

    O plugin lê o acervo por um endereço de dados próprio, guardado em cache por 5 minutos e renovado sempre que um produto muda. O carrinho, o pagamento por Pix e o fechamento do pedido são os do WooCommerce. Nada disso foi reescrito.

  4. 04

    Ajuste para telas pequenas

    Abaixo de 760 pixels de largura, as sombras são desligadas e o céu tem menos estrelas. A resolução é limitada a 1,8 vez a da tela em qualquer aparelho, porque acima disso o ganho visual é pequeno e o custo é alto.

Para levar · o que serve para outras lojas

O que este projeto ensina.

  1. Uma experiência em 3D não pode esconder o produto. Toda informação precisa existir também numa página comum, que o Google lê.
  2. Defina o limite de peso antes do visual, e confira antes de cada publicação.
  3. Deixe os dados desenharem a cena. Quando a loja muda, o quarto muda junto, sem mexer no código.
  4. Use o que a plataforma já faz bem (carrinho, pagamento, pedidos) e construa só o que falta.
  5. Escolha nomes que não colidam: a marca evita "M16" (é o nome de um fuzil) e "estação" (já usado pela Rentbrella, do mesmo portfólio).

Ficha técnica

Loja
WordPress, WooCommerce e Pix
Cena
Three.js (r160) dentro do plugin, sem depender de servidor de terceiros
Plugin
PHP, widgets do Elementor e um endereço de dados próprio para o acervo
Sistema de marca
Chakra Petch para a voz da interface e Inter para a voz do narrador
Campanha
outdoor 9 × 3 m, peças de metrô, cartão de visita e três camisetas
Créditos
Cavaleiros do Zodíaco é marca dos seus donos; a peça aparece por fazer parte do acervo à venda.
Próximo passo · diagnóstico gratuito

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